2008-2-28 00:57
唐印无风
我也谈EVE
看了不少人写EVE的帖子,今天有空,我也想来说两句。我是个科幻迷,而且是硬科幻派的,非软科幻派的。最早知道EVE是在星际之门的论坛上面,当时我就眼前一亮,我早就希望有一款以太空为背景的星际战争为题材的游戏,如今它终于出现了!还记得那时候正好赶上公测了,于是我放弃了没有混出个名堂的魔兽世界,踏上了星际的旅途。
虽然早有准备,但是公测时候的人满为患还是让我大叫头疼,直接的后果就是服务器的不堪重负,经常掉线(当然,这和光通的服务器质量有很大关系),还有就是星门的长期交通堵塞,行,你堵吧,我当矿工,少跳星门总行了吧!于是采啊才采,采到我可以开巡洋舰出去采矿,开工业舰出去卖矿,刚刚体会到一点甜头,还没有机会对游戏有深一步了解的时候,好日子也到头了,在仅一个月的公测后,官方就要进行收费,要先冲30元的CDkey不说,而且月卡达到了前所未有的66元。对于一个月只愿意在游戏上花较少钱的我,显然是不能接受的,于是回归到了魔兽世界的队伍当中。这里不得不严重支持一下原 PIBC - FA.CN
成员!写的“EVE 失败之处”这个帖子的部分观点(具体是什么见原贴)。
但是对于我这种不愿意花太多时间在游戏中,又想感受PK的快感的人来说,魔兽世界无尽的副本和声望,是我不能承受的,结果只能忍痛割爱了……年隔一年,今年11月的时候偶尔想起EVE,看见了资料片,看见一个月的试玩期,看见了月卡的降价,看见了新人培训计划,憧憬着又决定尝试一下,在无限冷清的星空中再一次开始了我的旅程。到今天为止,我才玩了半个月而已,要说有什么深的体会,是不可能的,顶多只是倒听图说而已。上面“唐僧”这么多,下面就我目前的体验结合看贴的体会说一下EVE的优点和缺点,欢迎大家拍砖。
优点
1、 新颖的游戏题材。以星空为游戏的主要场景,舰船为主体的游戏显然可以吸引科幻爱好者的眼球。我不同意某篇帖子的看法,认为这么多的星座,这么广阔的星空,只有4族不够看。本来,要构建一个庞大的宇宙体系就十分的困难,再想在其中充实形形色色的生命形式就更加的困难,需要耗费庞大的人力物力。正是因为这个原因,电影除星球大战外,几乎没有别科幻导演愿意几十年磨一剑的去做这个尝试。星际之门这么卖座的科幻系列剧充其量也是帝国时代的太空版,不过偶尔出现几个高级的太空生命体做调味计,所以我们不能要求太高,本来这个游戏的故事背景就是探索太空,4族大战,就没有必要去搞这么复杂,或许在以后的资料片中加点调味计就完美了。我再一次强调,我们不能以暴雪这么强劲的公司和新成立不久的一个小公司做比较,如果实在要怪,就怪暴雪为什么不做这么一款游戏出来。
2、 全新的技能训练模式。我认为EVE的技能训练模式很好,好在更加逼真(而且特别适合我这种懒人^0^):技能是需要时间练习的,根据你某方面的属性决定你训练某种技能的快慢,就好比现实中人各有各的特长优势,有天才也有蠢材一样。因为没有等级这个概念,用这种模式去区别新手和老手和完全合理的。有人说这是挂机,没意思,我想反问,难道要为了等级的提高,一直痛苦的重复劳动才叫有意思!在EVE里面你只需要决定人物的发展方面,是多面手还是专攻一项,而且技能除第5级以外,都是消耗不了多少时间来训练的,那么显而易见了,新手在某些方面超越老手是完全可能的,不像有些帖子说的和老手完全没得打的程度。
3、 漂亮的太空,漂亮的船船(^0^)。还是那句话,不要要求太高,你会发现我说的是真的。图象引擎还在不断更新当中,不得不承认跳跃时老是重复的画面和单调无差别的星球表面是很让人乏味,但是我相信要做这么一点修饰还难不倒欧洲的图形高手们,比如马上推出的新资料片Trinity中就有了很大的改进,我们需要的只是等待。
4、 战斗场面十分的逼真。把舰船的惯性系统、环绕时的惯性冲力、炮台的反应灵敏度、锁定的时间要求、爆炸时受到的损伤等都考虑得很周到,甚至爆船爆蛋我也认为是合理的设计,远比有些游戏你一刀我一刀的互砍半天都不死要强的多。
缺点:
1、 任务内容过于单调。出现这种情况其实在我最初的意料当中,因为这个游戏背景其实和目前流行的很多游戏一样,是一个不需要花很多时间就可以创造出来的剧本。它不可能像魔兽,一个发展了10年的游戏,拥有一部浩浩荡荡的编年史,任何一个情节都可以发展成一个独立的剧本,所以难免单调。但是我认为EVE中的很多任务几乎不需要看内容,反复运输和战斗就可以完成,而且可以重复多次的做,这样的任务根本不能算是任务,和单纯的刷怪练级没有差别,很容易引起我这样注重游戏情节人的不适。我认为有一个真正喜欢科幻的人不可能忽略掉情节的重要,EVE打的是科幻牌,所以这一点就是它的致命伤。但愿新资料片Trinity会让我的这个意见改观。
2、 缺乏人性化的设计。最直接的就是很多玩家反应EVE的聊天系统实在够烂,这一点我也很有感受,比如EVE中间有很多科技类的物品,但是几乎没有提供可以直接复制的功能,有时候想说清楚一件事就很费力,而且没有提供表情的插件功能,这使得感情比较丰富的中国玩家没有表达的地方,本来冷清的世界没有了一点的生气!也许这也是一部分玩家选择离开EVE的理由吧。还是就是空间站的停靠点也够冷清,如果多点喧闹声,嘈杂声效果会好很多。如果提供了人物在空间站里面参观活动,购买物品的场面就非常的cool了,当然如果真的能做到这一部开发任务可不轻(?)。
最后,想说说别的。凡是在EVE呆了半年以上的人几乎无一例外的都说EVE是款好游戏(是别的帖子说的),那为什么现在人数这么少呢!很多帖子都做了总结,我赞同里面相当一部分的观点:一是光通急于捞钱和SB策略的失败。二是玩家素质的问题。第三点是我想补充的,就是玩家的心态,很多老玩家都说在EVE里面生存才是第一位,而很多玩家似乎没有意识到这点,一味的单干,一味的好勇斗狠最后只有被爆船爆蛋的份,而急功进利的心理也可能葬送掉你的小命,比如完全不留多的钱,完全不买克隆,一次性进行了高额的买进商品,被爆船爆蛋后肯定也没心思再打了!EVE是一款要慢慢体会才能品出味道的游戏,很多玩家没有这么好的心态,肯定玩不了多长时间。好了,第一次发贴就写了这么多,呵呵,但愿EVE在线的人越来越多,大家越玩越开心:)